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第139章 游戏大卖!(4K)(5 / 6)

是比不上魔女断案的热度,但

对于这类型游戏来说,《魔女断案》那样的热度才是偶然,是需要一点运气的。

即便只是现在这样,游戏最终也的的确确算得上大卖了。

至少是达到了两个人的心理预期的。

在发售两个多星期以后,截止6月10日,游戏已经卖出了10多万份。

销量主要集中在简体中文和日语两个地区。

尤其是简中区。

直接占到了70的销量。

日语区占到了20。

剩下的才是其他区的销量。

10多万销量看起来不多

但考虑到游戏类型的受众上限、制作成本、以及卖的时间不算长,这个销量已经是很高了。

而且这款游戏的简中区定价118,作为一款文字游戏来说,还是有很多中国的玩家嫌弃有点贵的。

毕竟鸡科夫这么好玩的游戏才卖几十块,你一个点点点剧情卖118,那很多玩家潜意识里就是会觉得有点贵。

但梅原千矢还是坚持这个定价。

理由是

她认为这种游戏的受众总是有极限的。

就算卖的很便宜,几十块钱一份也不一定会有很多人来买。

该买的人还是会买,不会买的人还是不会买,可以争取的中间路人受众不多。

中文区118是一个偏贵一点,但是大部分玩家可以接受的价格。

是一个不会让想玩的人望而却步,咬咬牙还是会支付的价格。

说白了,梅原千矢的定价策略是,不考虑那些摇摆的路人基本盘,主要尽可能的收割「想玩的人」的钱包。

至于这个定价策略到底是不是对的

那不好说。

说不定如果定个50元,这款游戏就销量百万了。

但那种没发生的事情,就不去讨论了。

只从现在的销量来说,梅原千矢和千岛琉璃子是非常满意了

发售两周销量10万,按照最低价区简中区118元的价格,单纯销售额就已经达到了惊人的1000万人民币了了。

这还没算上定价更高的日语区以及英语区的销量。

再算上ea的抽成以及收税

到手也起码有几百万人民币。

而且这还只是两个星期的销量。

这个销量在后续是会持续增长的。

考虑到

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