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第762章 新的逻辑(1 / 3)

“神祇,大概会更关注凡间,关注自己的信徒”

黎恩并没有想太多,甚至可以说,只是顺应了时代的大潮。

在魔潮战争时期,神祗本来就会更加关注自己庇护的凡人族群,这并不是什么不好理解的,说到底是“市场经济”。

市场状态良好的时候,大公司管理者没有必要太关注自己的业务、渠道。

那些人力资源、干部结构什么的,只要不是烂到怨声载道,也没必要动。

大家都是“有功之人”,能一起混日子就混吧。

神祗就像是公司的ce0,大方向把把脉,比如开拓什么新教区,和其他神祗开战,玩一下宗教英雄归来,就已经算是有德了。

毕竟,你就算拚命努力发展,也很有可能没有好结果。

搞不好就是内部出现丑闻,导致了大量教区的信仰下降,或是开拓了太多新区域,和太多神祗结仇引起了神战。

在市场稳定期,做好自己份额内的事情,就差不多了,反正凡人族群就算你不去管,增减也就差不多,你再努力也不太可能升格你的神力,多一点神力实际上影响不大。

但如果在“市场动荡期”,那就完全不是同一个逻辑了。

这就相当于所有人都处于不断的亏损状态(凡人死亡、信仰动摇、族群覆灭),你必须为了生存而战。这个时候,你和之前一样,谦让一下少吃一口,可能不是活的是否滋润的问题了。

真可能少吃一点,就连锁反应直接崩掉完蛋。

尤其是魔潮中后期,各种强力生物下场,神祗也有更多干涉世间手段,原本的积累都化作了争夺更多的筹码类似军火一般的存在。

你前期如果筹码没有积累足够,可能就被对方下凡的神使、神眷一波打崩了,直接整个都被吃掉。各位种族的庇护神,更是和种族绑定得死死的。

如果种族被覆灭,最好的结果也是跳到某个阵营去当从神,很有可能就是神祗直接完蛋,成为星界浮尸。

尤其是大后期的时候,那些“脸都不换的神祗圣者(近乎直接本尊)”的化身下场,更是直接把神力、信仰化作战力,前期筹码不够后期可能就直接暴死。

信仰争夺战会变得更加直接而残忍,对于人员的选拔和淘汰也会更加频繁。

那往昔神祗们看不上的圣骑士、圣殿骑士也会获得更多机会 不太平的时候,保安和武装力量不再是公司的负担,而是第一要务的生存资源,自然会优先分配更多的

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