上升。“没有道理啊 ”有牧师完全无法理解情报,转化亡灵的速度,完全不讲道理。
但黎恩却知晓,这并不是单纯的亡灵,而是厄运以亡灵的方式降临。
可这就类似玩dnd骰子,连续撞大运投出20点大成功,那就真的想怎么不讲道理就不讲道理。亡灵的诞生、唤醒一直都是几率问题,而现在,各种几率似乎都已经拉满了。
正常的亡灵军团的极限,是亡灵法师唤醒亡灵的魔力、控制亡灵的精神力 但现在,连亡灵法师都没有,这里只有不断诞生、扩张的亡灵生物。
更糟糕的,亡灵是“负能量生物”,而“兽”却是生命能量膨胀的“正能量生物”,
因此,越是生命能力强盛的个体,实际上越是好的“生命容器”,转化成的亡灵也越强,上限越高。直白点,天知道这个“厄运大坑”,最后培养出什么离谱的亡灵军团。
“进行应对亡灵的战争准备。”
命令一层一层地下达了,唯一的好消息,就是圣骑士最擅长应对的宿敌一直是亡灵和恶魔,破邪斩砍他们起步都是双倍伤害。
“再召集一些太阳牧师,我们需要更多的光,还有火球。”
“大法师们也在赶来的路途之中,安排一些护卫给他们,每个大法师至少有一队圣骑士。”进攻的阵列,已经开始转向防守。
战场开始构建,经典的沟壑交由基础工兵负责挖掘。
法师们则着手搭建临时的尖塔和堡垒,大量火炬在此点亮。
没有布置铁丝网,那玩意对于亡灵的效果很糟糕,但那种毫无掩饰的大坑,反而往往对没有眼睛的亡灵能起到奇效。
黎恩做出了让人无法理解的决策,但站在他的角度,不踏入这个不祥之地,才是当前最重要的事情。“要不,我们返回新城,用那里作为防御?”有人似乎看出了不对劲,提出了一个建议。
这听起来很不错,虽然新城的防御设备也是新建的,但有大法师塔有城墙,还有作为传送点的大镜妖,的确是一个不落的要塞。
“ 不行。”
黎恩摇了摇头,也没有解释。
退缩回新城,的确防御压力大减了但这就等于把这片区域甚至整个地下遗迹丢给这些亡灵了。这里有太多的魔物、野兽、零散冒险者,如果让亡灵们吃掉它们,恐怕整个地下遗迹都会成为亡灵领域。
至少在这片区域,只要亡灵蔓延,恐怕短期内的攻略难度就会大幅上升了。