味玩法之一“偷菜’,他们也没有丝毫透露。
易龙开口道:“任总,我们想基于的空间为载体来运行农场游戏。”
00空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从00聊天延伸至个人展示与互动场景。这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。
张志东蹙眉道:“这不合适,q0空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。”00游戏是单独的平,上面搭载了很多休闲游戏。
如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。
但00空间还没全面开放,同时相比登录游戏平也更方便,可以承接更多的流量。
从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了00空间的页面。
马化腾也开口道:“学弟,以q的空间为载体确实需要有更多的考量,q0游戏平其实也不错的,用户量也很多。”
易龙也毕业于深城大学,面对知名学长,并没有发怵。
“师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。
这会使00空间及内置应用的广告价值大幅提升,间接推动广告业务增长。”
马化腾和张志东陷入了思考。
易龙继续说:“通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买q币,这同样能带动互联网增值服务收入。”
经过和陈家志、易定干的商讨后,易龙脑海里有条很清晰的思路。
除了没把核心的“偷菜’玩法说出来,其余部分和盘托出。
这也终于引起了马化腾等人的兴趣。
日活跃用户数、在线时长、用户粘度、广告收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。
任宇昕说道:“你怎么能确保做出来的游戏一定好?
而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。”
易龙愣了愣。
经过陈家志的分析后,这正是他们最担心的地方。
如果腾讯凭借用户数量进行复制该怎么办?
00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局