丢人!
」
佩尔松斗志满满:「未来科技出品必属精品,绝不能在我手里烂掉,那我会成为集团的罪人!」
「哈哈哈,我相信你。」王君山笑道。
「还有未来手机,非常强大,山海作业系统也很好用,虽然还有点小bug,但依旧很完美了。」
佩尔松打量著手里的未来手机,赞不绝口:「真的,比起刚上市的iphone
3gs都不差多少,也就系统bug比对方多,但只要我们优化到位,真能和iphone
3gs一较高下。」
王君山点点头:「遇到什么bug,你一键提报就是,会有人进行专业的修复。」
「好。」佩尔松应道:「老板,我打算和你聊一聊《我的世界》开发的事。
「」
「我的目标,是将《我的世界》开发成一个无限世界,但这注定是一个漫长的过程,需要大量的时间和人力物力。」
「所以我打算先做一个有限的世界,然后不断填充,不断升级。」
「这样明年第一季度,就能做出第一个有限世界,然后开售。」
「当然,为了吸引很多的用户购买,我打算做出承诺,购买这一次,就可以获得后续版本的免费更新,在线升级。」
王君山点点头:「可以,完全可以,得让用户觉得花的钱值得。」
「另外,你也得提前规划不同平台的数据互通问题,跨平台对战问题。」
佩尔松疯狂点头:「对,这是一个很严重的问题。」
「pc端用java开发,能确保强大的性能。但手机端要用c++开发,那就不如java,而且这年头手机的性能有限,注定比起电脑落后很多。」
「这就导致,pc版的《我的世界》会比手机端领先好几个版本,这几年是没法跨平台对战。」
「但几年后,手机性能上来,跨平台对战都成为现实。还真得提前筹备!」
王君山可是清楚,前世的《我的世界》就犯了这么一个致命错误。
2009年就出了pc端的java版本。
2011年发布了pc端的正式版本,和移动端的便携版。
受硬体设备性能不同,差距过大,pc版和便携版数据完全不互通,版本都差了很多很多。
直到后来,才意识到这样分裂下去后果很严重。
2017年才推出了岩基