「这一点,我比任何人都更有发言权。」
「相信玩过的玩家都清楚,《英雄联盟》主打的符文天赋机制,和刀塔完全不同。」
「对阵机制,游戏画风,等等,也都完全不同。」
「至于说极少部分相似的地方,那只能说是oba类游戏的基础框架。」
「就像fps类游戏,塔防游戏,都有一个基础的框架,但这不是抄袭。」
「oba也是如此。」
主持人点点头,再度问道:「当下刀塔最主流最经典的dotaallstars版本,就是您开发。」
「如今的《英雄联盟》,也是你深度参与开发的。」
「这背后有什么故事?」
「或者说,你为什么要放弃dotaailstars的后续开发,转而加入拳头公司,开发了《英雄联盟》?」
史蒂夫叹了口气:「我一手打造dotaailstars,成为当下刀塔最核心最经典的地图,影响深远,按理说,暴雪是不是得给我版权费?哈哈哈。」
主持人笑著点头:「按理说应该,毕竟刀塔都是基于此。」
史蒂夫继续道:「但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基于魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一个地图,或者说模式。」
「而魔兽争霸3的引擎比较古老,是2002年初的,在当下已经很落后了。」
「这就导致刀塔很难有更高的发展,方方面面都被框死了,很难成为一款全新的爆款游戏。」
「打个比方,这就像在一个小居民区里,把一栋普通的居民楼,不断加高加高,盖成摩天大楼!」
「这不现实。」
「地基还是当年居民楼的地基,承受不起摩天大楼的重量!」
主持人接过话茬:「你觉得,继续用魔兽争霸3这款老游戏的地图编辑器开发的刀塔,也成不了摩天大楼?」
「对,这不现实。引擎,底层,都差的太远。」
史蒂夫叹了口气:「2002年推出的游戏,底层和引擎,大都是上个世纪的产物,严重制约了刀塔的发展。除非从头开始。」
「为此,我放弃了刀塔,转而和一群志同道合的朋友,成立拳头公司,开发出一款全面升级,全面优化,全新的划时代的oba类游戏!」
「可以说,dotaallstars是我小试牛刀的产物,而《英雄联盟》则是我们团队,全力以赴的集大成之