圈!」
马克点点头:「是啊,因为抄袭争议,网上两波人闹的沸沸扬扬,反而让我们《英雄联盟》的热度和知名度,高了很多。」
「支持我们的人,下载体验。」
「不支持我们的人,为了找茬也下载体验。」
「还有一部分人,体验之前骂我们抄袭,体验之后,反而沉默了,索性又开了几局。」
「甚至很多要谴责我们的用户,都玩上瘾了。」
「这就对了。」王君山淡淡一笑:「产品力才是根本,游戏好不好玩才是决定因素。」
「刀塔这张地图,的确很好,很有创新,但毕竟是2003年的产物,太老了。」
「方方面面,都严重制约了刀塔的发展。」
「过去玩家没有更好的选择,只能玩刀塔。」
「如今有了《英雄联盟》,放弃刀塔,转向《英雄联盟》,也是理所当然。」
「哪怕现在骂的最凶的一伙人,到时候都会成为我们的用户,甚至忠诚用户。」
「哈哈哈,对,就是这样。」布兰登心情大好。
瑞安却有点担心:「目前看褒贬不一,形势还算稳定,咱们不至于过于被动,还能收获这波流量和用户。」
「不过我担心暴雪会出手!」
「一旦暴雪出手,站在道义制高点,甚至起诉我们,那就被动了。
王君山摆了摆手:「不用担心,你真觉得刀塔的版权属于暴雪?」
「这————」瑞安沉默了。
旁边的stevegoo,刀塔的核心开发者之一,娓道来:「刀塔地图的起源,可以追溯到《星际争霸》时代,一张名为《aeonof
strife》(aos)的自定义地图,开创了三条兵线对抗的基础模式。」
「2002年上线的《魔兽争霸3》,有著强大的地图编辑器,给了玩家发挥的舞台。」
「2003年,一位名叫eui的玩家,利用地图编辑器,制作了第一张名为《roc
dota》的地图,从而开创了刀塔时代!」
「但《rocdota》地图很简单,英雄很少只有五位。更主要的是eui退休了,不再管后续的维护更新。」
「部分玩家开始自发升级,又推出多个地图。」
这时,布兰登接过话茬:「而其中,最重要的就是stevegoo,我的老伙计,eul大神后的刀塔第二代核心。