第113章 狂画大饼(2 / 3)

安藤国威已经有了决断,但还是想再探一探陈元的能力。

曾几何时,陈元一直都觉得【1000套ppt模版】是他所有系统奖励里,最垃圾的一个。

但是用着用着,陈元意识到,拿系统出品的精品模板来画大饼,客户吃起来也心情更好,感觉更美味。

他把很多模版传输给了广告部策划,还真就有一些客户因元宇宙画的大饼好看,体现了元宇宙一贯以来的高水准服务而签下了合作协议。

现在,陈元站在索尼的大会议室内,就跟之前他给五粮液集团高层,长虹集团高层画饼一样,用流畅的英语给索尼一众高层画饼。

索尼的高层架构在世界五百强里面也属异类。

因为产品线广泛且业务板块相对独立的特点,索尼采用分散化的营销管理模式。

每个业务部门都需要针对自身产品特性和市场环境来制定营销策略,不同品类的产品之间,很难形成联动。

但也因此让索尼弄出了一堆没有固定风格传承,各种造型迥异的电子产品,为陈元丰富电影设计元素提供了不少灵感。

在座的都是日本人,对陈元描述的一个美国内战分裂,日本企业控制夜之城这样的故事背景大多都很感兴趣,

【友善光环】与【活力光环】一直开着,会议的效果很不错。

其中,执掌索尼的电脑娱乐部门的久多良木健,对陈元设计的一个神似掌机的遥控设备很感兴趣。

2000年,索尼ps2成功将任天堂家用主机斩于马下,成为了全球家用游戏主机的绝对王者。

取得如此成功,电脑娱乐部当然是得继续一鼓作气,在其他方面也全面超越这个老对手。

久多良木健盯上了任天堂统治掌机市场的gba。

在他的领导下,psp项目组成立之初就被寄予厚望,集团将其定位为‘21世纪的walkan’。

现在psp正在紧锣密鼓研发着需要用到的各种软件硬件技术,原型设计也弄出了好几十款。

但不知为何,久多良木健感觉这位中国天才广告导演弄出来的这个造型,很符合他的心意。

陈元知道psp是索尼的重点项目,特意在这方面做了一番布置。

不晓得索尼秘密开发的psp进展如何,肯定是不敢直接把原本psp的造型画出来用,

但具体的按键布局什么的后世掌机基本一个样,陈元就自己设计了一款与ps

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