来。
「卧槽,什么情况?先前她们还在小地图上显示是中立单位,怎么转过头来就变成红点了?」
「尼玛,情况不对,这立场怎么还能如此丝滑,随意转换的?」
那边的玩家顿时急了,他赶紧把这个发现快速通知队友,然后端起步枪就瞄准前方。
可是当他看到广场上有这么多的民众时,他却并没有选择第一时间开枪,而是赶紧跑下去疏散民众。
没办法,在游戏里待久了,他愈发觉得这些npc就好像是有血有肉的真人。
尽管在他看来,这些npc背后应当是有一些超级ai负责运营,甚至就连他们的人设以及家庭背景,都是由超级ai随机生成的。
但不管怎么说,这些人在游戏里确实是有血有肉的真人。
如果就这样不管周边人的死活,而是选择直接对那些突然变成敌对单位的舞女胡乱开枪,一个弄不好就会造成极为严重的伤亡。
这不仅会让他心情很不爽,更是容易触发游戏的某些惩罚机制。
在这游戏中,一旦玩家突然主动攻击己方单位或者是袭击平民,他们都会受到不同程度的处罚。
即便是误伤,他们也会受到一定的处罚,只是会比故意伤害所受到的处罚削减一些而已。
安德烈为这方面,制定了一系列复杂的条条框框,尽可能借此约束自己手底下的这批玩家,从而避免他们哪天莫名其妙脑子一抽,突然想搞一个大活。
尤其当玩家使用一些杀伤力巨大的重武器时,他更是会进一步对玩家的行为进行严格限制,免得万一有哪个玩家脑子突然一抽,想著驾驶轰炸机往自家城市里扔炸弹。
这种事还真有玩家想做过,只是被安德烈给系统设下的监管机制及时发现了。
要不然,真让那帮家伙对著己方城市来一通狂轰滥炸,那简直就是大屠杀!
由于这个原因,所以周边围过来的这群玩家并没有第一时间直接开打,而是一边大喊著让周围的民众快速疏散,一边对天空中鸣枪示警。
突然响起的清脆枪声,以及正在跑来的几名士兵,让围在广场上的民众顿时陷入了混乱。
他们惊恐地看向这些迎面跑过来的士兵,不知道究竟发生了什么。
「散开!所有人都散开!那些舞女有问题!」
「快远离她们!她们是敌人派进来的间谍!」
玩家声嘶力竭地大喊道,可是他们的喊声在嘈杂的人群