看著npc士兵的坦克,思索这帮普通寒武士兵驾驶坦克时水平究竟如何?
有一个玩家看著一辆辆从路口通过的t34—85坦克,略有些感慨地说道:「这场面看著可真不错,简直就是梦回二战了,但说实话,我还是更喜欢原来的那些机甲。」
「尽管寒武帝国原本的机甲不算特别好用,可那东西看起来很有特色啊!」
这也算是玩家和安德烈之间的一大冲突了。
对安德烈来说,他打仗自然要优先考虑强度。
但是对玩家来说,他们玩游戏很多时候还是要考虑一个视觉效果,以及一个特色的。
若是寒武帝国的装甲部队没了那些行走机机甲,这特色瞬间就少了许多,也正因为这个原因,所以安德烈一面让寒武帝国生产t34坦克的同时,一面也在研究全新的机甲。
虽然他不是很懂机甲设计,但是他干脆按照设计坦克的思路来设计机甲了。
机动、火力、防护,这三方面必须得达成一定的均衡才行,缺一不可,否则这东西到战场上就会变成废品。
以往寒武帝国的机甲普遍存在不够均衡的问题,相对比较均衡的驯鹿机甲却又过于均衡了,结果在各方面都没有什么突出的表现。
当然,归根结底,还是因为驯鹿机甲的技术水平不行,所以才导致这东西在战场上的表现不佳。
如果类比一下,驯鹿机甲这东西大概就像坦闪游戏里的一级车一样,虽然它在一级车这一等级中还算比较均衡,可它面对的敌人普遍都是4~5级车!
这也就导致驯鹿机甲在面对黑鹰帝国的机甲时,基本不具有什么优势,很容易就会被敌人打爆。
而它自身所携带的火力又很难对黑鹰机甲带来有效杀伤,也就只能欺负一下人家的装甲汽车。
所以安德烈准备让寒武帝国打造出几款火力足够强的机甲,同时别让这些机甲的重量太过于变态。
否则像驼鹿机甲那样的东西在战场上的表现实在不佳,这玩意除了打阵地战以外,基本就派不上什么用场了。
如今寒武帝国的研究部门也算是把工作强度拉满了,他们又需要研究新的常规机甲,又需要研究全新的超级泰坦,还得研究各种新式武器,一个个可谓是忙得不可开交。
不过在火炮研究方面,他们倒是不需要额外费什么心思,因为安德烈这边都有现成的火炮生产线可以提供给他们。
他们只需要研究该怎么把这些武器和装甲统合