但如果武士刀的回血能力再配上战壕奇兵的一身重甲,让这样一个恐怖的近战怪物冲进敌人队伍里,那场面可就真的是凶残到了一定程度!
除了这个兵种之外,安德烈又把重甲哨兵和喷火兵结合了一下,通过添加词条的方式,让喷火兵也可以装备重甲哨兵的那套重甲,弄出来了一个重甲喷火兵。
机枪哨兵适合中距离压制,但是不适合近距离打突击,冲锋鎗哨兵则是在近距离的爆发火力特别猛,但火力持续性很差。
而喷火兵的一大弱点,就是自身的生存能力不强,很容易就会在突击的过程中被敌人给打死。
因此,当安德烈把哨兵的生存能力添加给喷火兵时,这喷火兵瞬间就显得相当逆天了。
至于说别的兵种嘛————
安德烈研究了一番之后,他还真没怎么感觉出别的精英兵需要进一步加强,或者没研究出来有什么特别适合加强的精英兵。
坦克猎手比较适合远距离狙杀敌人,或狙杀敌人的装甲部队,但说实话,坦克猎手这个兵种就安德烈现在的情况而言,在大多数情况下其实并不算很实用了。
有了火箭筒之后,坦克猎手的穿甲能力就显得严重不足,而这个兵种自身的移动速度也很缓慢,作为狙击手又没有什么太大的优势,这也就导致使用坦克猎手的玩家数量正在逐渐变少。
入侵者一直都很好用,这个兵种的核心就是在于其召唤炮击的能力,安德烈研究一番之后,也觉得这个兵种似乎没什么特别值得升级的地方。
入侵者生存能力是弱了些,但一般来讲,入侵者只需要躲在后面打炮就够了,要太强的生存能力其实也没啥用。
就算给入侵者配上一身重甲,他们多数情况下也用不上,而他们真要是被敌人突破到贴脸的状态,哪怕是他们额外配上一身重甲其实也没多大用。
思考一番之后,安德烈就暂时把升级的精英兵定成了这两款。
紧接著,在皮肤方面,安德烈又给玩家弄了一个卡塔昌丛林战士的皮肤,瓦尔哈拉冰雪战士的皮肤,以及一个莫迪安铁卫的皮肤。
卡塔昌丛林战士的皮肤自带丛林隐形效果,安德烈本来想让玩家直接在丛林中跟变色龙一样隐形,但他发现自己的系统似乎做不到这一点,不过他却可以让装备这个皮肤的玩家在丛林中行动没有任何声音。
不论是脚步声,喘息声,还是什么其他的摩擦声,装备上这个皮肤后,只要他身处丛林中,就绝不会出现这一