里,荷卤蛋复活之后就变成了另一名寒武士兵,他们是完全不同的两个人。
在战争比较激烈的时候,这种事情倒是无所谓,毕竟战场上死那么多的人,大家也根本不会在意他们。
或许这么说有些难听,但是在那样的绞肉机战争中,普通士兵真的是死了也就死了,安德烈他们甚至都未必能把这些战死士兵给统计出来。
有许多士兵死的太惨,以至于形象都没法辨认了,他们最终也只会成为安德烈文件上的一个伤亡数字。
可随著玩家在游戏中逐渐发展,他们和本地人之间的往来也愈发频繁。
就比如说,许多玩家都在外面建立起了敌后根据地,甚至阿巴顿和荷鲁斯他们还跑到敌人队伍中当间谍,跑去对敌人进行渗透。
在这种情况下,如果阿巴顿突然因为某些原因阵亡了,那他之前好不容易弄出来的侦缉队长和上尉军衔可就全都没有意义了,回头他又得重新开始。
但如果他们在复活时能够保留自己原本的身份,那么问题就解决了。
经过一番操作之后,安德烈发现自己的系统还真能做到这一点。
把他们复活时,依旧还是使用原本的身份植入,与此同时,之前在战场上阵亡的那个人则会通过信息扭曲,变成另外一个随机生成的人。
这就相当于是给玩家的身份找了一个替死鬼,让他们免去了死亡这个事实,这样他们就能继续使用原本的身份了。
不过想这么做,系统自然也是需要花费更多的影响值,所以安德烈也对玩家的功勋进行了额外收费,并且将这种模式美其名曰为高级复活。
这个功能更新之后,安德烈马上就收到了玩家们的大量好评。
虽然对那些根本不注重剧情,也不注重人物互动,只想著在战场上冲锋,然后在敌人里杀杀杀的玩家来说,这个功能基本没有什么意义。
但对于那些喜欢经营建设,喜欢玩角色扮演的玩家来说,这个功能就非常有用了。
尤其是许多经营敌后根据地的玩家都松了口气,因为他们在此之前,就一直担心一个问题:
万一自己一不小心在战场上死了,那他们和根据地里那些人的关系岂不是全都没了?
他们辛辛苦苦,好不容易才经营起来了一个根据地,结果自己一死,回过头来根据地里的人就不认识他们了,相当于是一朝回到解放前。
若是这样,那阵亡代价可就大了。
看到玩家们纷纷给