听着雅尼克的话,乔治微微一笑。
「对,没错,每个人的喜好不同。」
「但在普通人从单人走向群体的时候,他们会不知不觉被同化。」
「而这个时候,他们的某些理念会莫名变得一致」
「这会间接导致,他们的「不喜欢」开始出现相同倾向
「华夏一队后厨]
夏鸣看着一旁还在洗碗的周源昌微微一笑。
「其实这很好解释,因为第一轮进来的食客受到了「不公平」的待遇,所以设计者利用他们想要「吃回本」的心理制造了一场虚假的繁荣。」
「这就像一个蓝星新崛起的行业,在莽荒时代,因为大家的「好奇」,还有「迫切」
的需求,所以即使是表现的很烂,但依然有机会赚到钱。」
「很多人称其为「风口」」
「但当第一批食客离开,料理逐渐朝着第二层进发,新一批入场的食客在100多道料理面前,拥有了「挑选」的权利。」
「因为不担心吃不饱,所以会下意识提高要求」
「此时轨道内会重新洗牌,「吸引人」「用户画像明确」「整体品质好」的料理会更受人青睐。」
「现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到「宣发」上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。」
「至少在前期,他们无法抵挡这些「宣发凶猛」的料理。」
想到这,夏鸣眉头微微一挑。
「但「循环轨道」终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有「宣发」的情况下,人们会开始主动通过思考「筛选料理」。
「和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在「循环轨道」之上,「被剩下」会天然的戳中食客的不信任感。」
「因为大部分食客对于「循环轨道」上料理的喜好,大方向上趋同。」
「一般都是「新奇」>「漂亮(美观)」>「符合饮食忌讳且符合喜好」>「美味」
「」
。
「看起来,美味被排的有点太过后面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。」
「在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做「搜索属性」,而选择后食用时才能验证的属性叫做「体验熟悉」」
「在所有「先选择、后体验」的盲选场景,食客