蕾切尔一刻不停地奔跑,在画面中穿梭,躲开那些模因怪物。
但在逃亡之余,她不断地思考:为什么会有这样的怪物存在,它们又是如何找到自己的?
她想起了被莫问撞死的创世神,他生前主张所谓均衡,确保善与恶、秩序与混乱的战争永不停止,那么,他的均衡真就只是臆想么?
如今被莫问影响的世界,善毫无疑问远远大于恶,秩序远远胜过混乱,且世界没有一丝异样。
然而她现在所处的世界线,那位分镜特工却提到“戏剧性”让怪物追逐他们。
那个戏剧性,是否可以算是均衡的另一种说法?不,因为奇装异服也是戏剧性的一环,但戏剧性中应该包含了均衡,势均力敌的冲突更具吸引力。
如果单纯一个杀人魔突然跳出来一刀劈死十个人,那显然毫无戏剧性可言,但如果是有人触发了禁忌,于是一个杀人魔追逐十个人,逐一将他们杀死,被追逐者多次减缓了杀人魔的脚步,并在过程中逐渐发现杀人魔的真相,那就有戏剧性了。
但凡物无法理解的庞然大物溢出一丝力量,懵懂无知的凡人不断探究,理解,最终自信满满,想要解决问题,结果反而被力量的些微影响逼疯,凸显了对无垠世界的恐惧,这似乎也是一种戏剧性。
说起来,莫问好像就能算作凡物无法理解的庞然大物,而她应该也能糊弄个眷属身份。
哎,这么说我有超级大反派的潜力!
我其实完全可以是追杀对面的杀人魔!我跑什么呢,我应该反追杀啊!
我甚至都没开变身状态,没有和它们打过。
蕾切尔停了下来。
已经冲入下帧画面的克鲁特焦急道:“你怎么停下来了!那些怪物快追上我们了。长期接触他们就会导致故事扭曲。”
蕾切尔能够听到不断逼近的嘶吼,充满亵渎意味的对话框正逐渐浮现、蠕动、向她发起挑衅,但她已经开始熟悉这个世界线的规则与自己的形态,意识到她在故事中的位置不止是被追杀者。
她集中注意力,想象一只大手正用力拍击画面。
下一刻,画面滑动,正要出现的怪物和对话框一起被拦腰斩断。
确认攻击奏效,蕾切尔又在画面框周围凝聚一行小字:蕾切尔意识到,这些追逐他们的家伙可以当作飞船燃料用,他们不应该为了避免无谓的战斗而逃跑。
这解释了他们逃跑的理由,还把逃亡的故事转成歼灭作战。