会称他为莽夫,愚人,赴死者,他什么也无法做到。
即使这份奔赴战场的勇气就已超出绝大多数蠹虫。
然而,上古耆宿并非每一次都能一击必杀。
或是偶然间的直觉反应,或是在战前被叮嘱过,或是有人替他拦下一次死亡,英雄能够活过他的第一次反击,然后是第二次,第三次……迎来成长。
他会剖开它的胸腹,切断它的四肢,钉穿它的要害。
上古耆宿越发理解自己的敌人,它意识到对方会以死亡为食,无法杀死他的攻击都会促使他不断变强。
贸然冲向战场的愚人,经历着连绵不绝的死亡筛选,留下那些越发强大的【侧面】。
他的思绪逐渐周全,对力量的把握愈发精妙,对攻击的预判越发精准。
呵,不是英雄在与敌人苦战后活了下来,而是与敌人死斗中活下来的,才算是英雄……这位英雄越来越像样了。
上古耆宿甚至在愤怒与憎恨的同时,有些喜欢这份耀眼。
它会输吗?
或许会,但上古耆宿的生命并不只有一次。
它因后嗣的愚蠢被唤醒,因被唤醒而饥饿,因饥饿而痛苦,因痛苦而渴望进食,屠戮一切,所以会有人来杀死它,它会接受那种死亡。
被真正的强者正面击杀的感觉并不坏。
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终于,某个【侧面】中,倾尽全力的上古耆宿在与莫问的搏杀中战败了。
由无数生命堆砌而成,绝非常人可以撼动的庞然大物被钉死,处决。
接着,上古耆宿察觉到了正固定于时间之绳上的结。
本不应在这种时代被拨弄的【上域】伟力席卷世界,无数重【侧面】统一地呈现出“正确”,那些与之不符的被化作错误,甚至直接归于虚无。
【英雄杀死怪物,获得了胜利。】
在意识到这一点的瞬间,莫问面前正与他僵持的上古耆宿,陷入了前所未有的狂怒。
再如何漫长的生命,再怎么顽强的不死性,终有一天也会被人破解,上古耆宿恐惧着彻底的死亡,不论多么强大而尊贵,被杀死之后就只是尘埃。
可如若彻底之死以无可阻挡之姿袭来,它也会在全力挣扎后,以最后的矜持迎接死亡。
但它抗拒这被【上域】锚定的死亡。
“这算什么。一场游戏?一次玩闹?一个英雄的故事?”
流淌于血