预言系这种没什么进攻性的学派在内斗时与多数学派存在明显的差别,其胜利目标并非战胜谁亦或破坏什么,而是在甚至连谜面都没有的情况下破解谜题、收集信息。
帕尔想与预言学派内的导师们过两手也并非心血来潮,而是……
在学院的六年时间中,他们已经玩过许多次这种只给一点基本信息求得全貌的解谜游戏了。
想必,这一次演讲的报酬多半与他解谜的程度相关吧?
身为一名专业的预言师,帕尔很难不喜欢这种游戏。
于是他在借阅台办理手续,借走了自己中意的《星界冒险者指南》,通过「星际快车」花了不到十分钟的时间虫返翡翠湾,找了个熟悉的旅馆暂住下来。
相比起早已将「予天以星」应用于实际的蔚蓝群岛,翡翠湾这边反倒几乎没有卫星,只有魔法教会的上空升了寥寥几个。
帕尔没有多想,花些时间施展数次,让自己的卫星重新在港口上空飘扬。
夜色渐深,即便是繁华的港口也渐渐平静,帕尔反倒愈发兴奋。
呵呵,自从毕业之后,还从来没和学派的老家伙们用这种方式玩过呢。
解谜开始jpg
首先必须明确几件事情:
1对不同的人来说,事件的【真】与【假】是相对的。
2帕尔能够使用的手段,就只有【预言学派】的法术。
3无论推导的过程如何,解谜中唯一存在价值的只有【客观事实】。
4但判断胜负的关键,则在于通过法术所收集情报得出的【结论】。
5解谜过程中施法、发问的次数不受限制,赢就是赢,赢多少取决于【结论】,不存在说施法次数越少就越优秀的观念。
在校时期的帕尔玩这种解谜游戏时常常因为手段受限而吃亏,现在的他总算有了新的思路。
“虽然不觉得那个刀女人会骗我,但还是先确认这件情报的真伪吧。”
帕尔不需要求证泽罗及其导师是否说谎,因为【说出主观上认为无误的情报】本身不属于【说谎】。
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而【从客观上判断一段信息的真伪】,其本质上通常需要进行【主观】的判断,因此需要求助于部分【实体】,这导致了法术环位与复杂度的提升。
具体来说,需要5环的「异界探知」、「通神术」及类似法术。
帕尔可不想因为自己的失误