第1655章 斩首(3 / 6)

的父亲拉着一块工作。

几个月后就思想改造完成,不再满嘴生物爹这种词了。

说明劳动改造是对的。

这事还得怪袁隆平,让这帮酸文人吃的太饱。

饿三天就没功夫伤痕了。

拉着老谋子去和传奇影业的高管吃饭,顺便聊聊拍戏的事。

老谋子很兴奋,想要大干一场。

传奇影业的老板也很兴奋,觉得能大干一场。

只有张远全程不吱声。

只管低头用餐。

事已至此,先吃饭吧。

我可不敢说话,到时候再赖上我。

都是你们定的方案,我什么都没说哦!

图尔兴奋的拉着编剧,对老谋子诉说自己的剧本理念。

这种中西结合的拍摄方式近些年在华夏挺流行。

包括老谋子在内,辰龙也这么玩。

图尔希望做成超级大片,要有战争大场面。

体现出神秘的东方力量,同时展现西方精神。

张远依旧不说话。

你就不如把豆汁倒猫屎咖啡里,就说猫屎没过滤干净。

最最关键的是这个故事的“大底”。

就是最终如何战胜怪物。

一场大战在所难免,图尔采用了标准的好莱坞思维。

最终主角干掉“首脑”后,所有怪物一同灭亡。

这种“斩首”模式在好莱坞用了几十年。

从《星船伞兵》改变的《星舰战将》中搞定脑虫就能瘫痪全部虫群。

还有《安德的游戏》中,也是击杀虫群首脑后获胜。

包括基努里维斯的《黑客帝国》,后来阿汤哥的《明日边缘》,都是这种大战套路。

好莱坞的超级大片,一定会把boss具象化成一个个体。

不一定是个人,也有可能是物体,电脑,机器。

像《环太平洋》中,boss是外星人,但需要搞定的是一个虫洞。

把虫洞炸了就能结束战争。

无论是具象的,还是宽泛抽象的,好莱坞几乎一定会设计出一个能够被主角团一击消灭,瞬间逆转战局的敌人。

这就是所谓的“斩首”模式,是标准的好莱坞套路。

图尔滔滔不绝,认为用这种套路设计怪物,让主角团在最后击杀首领,完成反转。

从商业片角度来看,这么设计是没问题的,

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