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第175章 CS大西王,能止欧美佬夜啼!(7 / 10)

每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。

最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。

目标其实也很简单。

t方需安装c4炸弹并引爆,ct方需拆除炸弹或全灭t方

与lol一样,csgo同样具备暂停机制。

每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。

此时预选赛阶段比赛只有bo1,也就是一图定胜负。

英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。

因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。

所以即使选图阶段bp不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。

某种意义上,csgo比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。

——但这反而更公平。

因为即使v社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。

但起跑线本质上还是差不多的。

顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。

而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。

没一会儿地图就已经出来了。

楚白眉头一挑。

他有些意外:「炼狱小镇?」

对许多的cs玩家来说,这张图也算比较出名的「国服强图」了。

属于是国内不少cs战队很有机会拿分的地图。

像曾经ra的save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。

但之所以给强图这两个字打引号……

纯是因为战队的特性。

在原本的2016年ajor预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。

有时候比赛看多了,真的很想吐槽。

——不管什幺项目,的战队老是喜欢干这种吊事。

经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典「荣」场面。

天禄是这样。

英雄联盟项目的lpl战队何尝不是这样?

经典纪律性。

经典虽败犹荣。

除了cs跟lol,还有沟槽的2016年以后的dota。

这哥仨的比赛那都是典中典了。

关键局

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