凯文·费奇所写的第一种创意实施案是以托马斯·埃利奥特」的失败而收尾的。
「托马斯·埃利奥特」的失败会让伊莎贝拉回归自己的主宇宙。
托马斯·埃利奥特」的失败也会勾出其他的dc电影。
当凯文·费奇所写的第一种创意实施案和猫女的正面形象有关时,他写的第二种创意实施案里,猫女自然就是以超级反派的形象登场的了:
如果在《黑暗骑士崛起》的最后,克里斯多福·诺兰让猫女以罪犯的身份逃跑了,那么凯文·费奇便觉得,史莱姆攻击伊莎贝拉的思路就可以ban掉了。
直接让逃跑的猫女在《黑暗骑士崛起》的彩蛋里撞上穿越而来的伊莎贝拉就行了。
接著,《伊莎贝拉·猫女》的联动电影便可以开始了。
在这个思路里,猫女那就是纯粹的恶,纯粹的超级反派。
例如,她早就和蝙蝠侠的敌人厮混在一起了——
「你们觉得凯文·费奇的思路怎么样?」
足足花了快一个小时,伊莎贝拉这才把凯文·费奇写了一宿的灵感给看完了。
由于在看之前,她招呼了老姐凯萨琳和小助理罗比,让两人陪著自己一起。
因此,随著进度条的到底,她便想知道两人对邮件的看法。
当然,她自己率先发表了想法啊」我个人觉得这个创意挺有意思的。」
「但同时,我也觉得这个创意有些儿戏。」
「因为当我的身份乃是三次元的最高神时,我对二次元的入侵就可以是一种高高在上的态度,且,当我可以自由的穿进各种各样的世界时,我就应该了解各个世界的剧情。」
「这么一弄后————」
「整个冒险就会显得没意思。」
「因为电影毕竟不是游戏。」
在伊莎贝拉的眼里,凯文·费奇的创意的确挺不错的,但————
真实操作起来应该挺难的。
因为《刺客信条》能用穿越的方式让玩家回到过去;
但不意味著她的个人电影能用穿越的方式让观众进入另一个世界。
这里面的逻辑很简单一前者,《刺客信条》的穿越之所以不会让玩家觉得违和,那是因为主角和玩家都不知道接下来的故事是什么样的:可后者,当一个拥有主观意识的人出现在了另一个她知晓的世界里后,那是肯定会说出一些胡话的,干出一些糊涂事的。