得到暮眼的通知后全盘应允,并顺势向想要撤离的使徒抛出了一条不容拒绝的要求,理由冠冕堂皇:
“当前逆流战场战事激烈,各线战力吃紧,尔等带队撤离空出防线,必然削弱黑潮对战场的掌控力,为了弥补战场空缺,所有撤离战士需留下三成战争资源充公补线。”
这番话有理有据,被玩家轮番磨破防线的使徒级邪灵,纵使心中万般不甘也只能咬牙遵从。若是拒绝,本体所在的主节点就有可能失守。
与其彻底崩盘,不如忍痛交出三成资源,换取脱身休整的机会。
最终,12名使徒尽数低头,乖乖上交资源,灰溜溜退出峡谷战场。
靠着“玩家之剑”,它兵不血刃,肃清内患、收割资源、整合权力。
至此,整个乱流峡谷完全由它说了算。
剩下的使徒级邪灵,都愿意配合它的战争布局。
即使后续有新的使徒级邪灵进场,出现新的刺头,那便再用玩家之剑砍上一记。
高塔之上,地念邪灵俯瞰战场。
事实证明,同村的两柄剑只要利用得好,便能斩尽阻碍,为他铺平前路。
想到即将到来的结算时刻,地念邪灵心中美滋滋。
这一场战争除了吞噬收益,它还能分得撤离使徒留下的战争资源。
赚两头。
而鏖战至今,乱流峡谷的战争也已然走到了尾声。
原本相互制衡的六方势力,局势走向崩塌。
魂归族、隙族、空守族三方后续支援彻底断档,面对根本不玩“诚信互刷”的村口三灾,它们能够得到的支援力量越来越少,后方给出的评估显然认为,这处战场的性价比太低,已经有了放弃的想法。战力逐渐消耗殆尽的情况下,它们无力继续维持高强度拉锯战,退出已是必然。
乱流峡谷原本纷乱复杂的多方混战,逐渐演变成玩家、黑潮、虫族的“老朋友”互殴。
局势逐渐回归帝冢山脉的格局。
到了这个阶段,这处战场在地念邪灵眼里已经失去了继续互殴的意义。
哪怕要打内战,也无需远赴乱流峡谷。
三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝冢山脉。
没必要在乱流峡谷战场干耗。
至于资源节点的问题,地念邪灵心知肚明,根本没必要争。
资源节点本就和玩家属于同一个体系,只要触碰就会被玩家彻底掠走。