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第642章 祭坛观势,流派新章(7 / 8)

的环境是固定的。

你开火焰形态,脚下就是岩浆。

你开森林形态,就是大片树木拔地而起。

队友不一定能适应。

但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。

他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。

温度丶湿度丶地形起伏丶光照丶甚至空气成分,都可以调整。

单看塑造,强度有限。

但领主+塑造,就是另一回事了。

领主负责「制造」一个全新的环境领域。

塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。

举个例子。

大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。

以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。

领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属于己方的森林领域。

然后把各种参数一调,直接变成陆战。

这就是地形师的价值。

再举个例子。

极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显著的战力加成。

地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。

然后用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。

环境,是战争中最容易被忽视的因素。

地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。

当前各大公会对地形师的需求不算高。

因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。

所以地形师目前属于「冷门但强度在线」的流派。

未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。

因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。

而地形师,能让任何战场都变成你的主场。

我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到t0,但t1级丶t2应该没什么问题。

就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。

最后,期待老乡开发更多好玩的流派。

感谢打赏支持。

祁胜收回视线。

这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。

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