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第642章 祭坛观势,流派新章(5 / 8)

辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。

但缺陷也很明显。

远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。

而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。

战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。

所以射手的点杀成功率,其实很低。

真正打死对面关键目标的,往往是刺客。

刺客的问题正好相反。

他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。

但只要出手,成功率极高。

潜行近身丶爆发输出丶一击毙命,然后远遁。

只要出手就不存在距离问题。

论点杀能力,刺客才是未来。

但这只是第一层原因。

第二个原因来得很突然。

同袍。

全体增幅规则,队友伤害豁免。

这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。

开服早期,法系输出受到的限制很多。

伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。

一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。

所以当年团战里,法系被要求指打后排,对方的承伤丶战士等单位交给己方战士丶承伤应对。

其次就是射手。

射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。

这是射手早期最核心的竞争优势。

现在,这个优势已经没了。

收容同袍规则后,队友伤害豁免成为全域效果。

法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。

当前版本,法系最大的问题已经没了。

而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。

论点杀不如刺客,论群伤不如法系。

同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。

双重因素叠加,射手的衰败是必然。

最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。

选择射手的玩家数量,正在持续减少。

萌新不傻。

他们知

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