第1074章 这是重置?(2 / 3)

升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个?

一个新手点了「鹰眼术」,老玩家能笑出声。

野外有个宝箱,是选经验还是选钱?碰见个方尖碑,点了有什么用?地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾?

这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的「我是谁?我在哪?我要干什么?」的哲学拷问。

在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度ai一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句「什么垃圾玩意儿」

一个潜在的玩家,就这么流失了。

在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。

所以,才有了这个助手系统。

这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。

你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。

它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。

你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。

此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。

这个助手系统,对玩家来说也一样。

在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧

也有点「无聊」,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。

布兰登打完教学关,对著直播间的摄像头耸了耸肩。

「所以感觉也挺简单的嘛。」

听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。

「玩个教学关就下结论?」

「等你打天梯被虐哭再说。」

「去玩英雄之争,去玩英雄之争!」

「英雄之争?什么玩意??」

就很多人都认为,英雄无敌系列没落,原因是因为不喜欢战旗模式,其实对,也不对。

在重置《英雄无敌3》的时候,楚晨就提过,骨架不动,但美术和多人玩法要现代化。

骨架不动是指游戏核心玩法不做变化,只做美术升级,和功能性升级,这个多人玩法现代化就很有意思了。

众所周知,以红警举例,甚至也别红

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