升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个?
一个新手点了「鹰眼术」,老玩家能笑出声。
野外有个宝箱,是选经验还是选钱?碰见个方尖碑,点了有什么用?地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾?
这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的「我是谁?我在哪?我要干什么?」的哲学拷问。
在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度ai一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句「什么垃圾玩意儿」
一个潜在的玩家,就这么流失了。
在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。
所以,才有了这个助手系统。
这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。
你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。
它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。
你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。
此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。
这个助手系统,对玩家来说也一样。
在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧
也有点「无聊」,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。
布兰登打完教学关,对著直播间的摄像头耸了耸肩。
「所以感觉也挺简单的嘛。」
听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。
「玩个教学关就下结论?」
「等你打天梯被虐哭再说。」
「去玩英雄之争,去玩英雄之争!」
「英雄之争?什么玩意??」
就很多人都认为,英雄无敌系列没落,原因是因为不喜欢战旗模式,其实对,也不对。
在重置《英雄无敌3》的时候,楚晨就提过,骨架不动,但美术和多人玩法要现代化。
骨架不动是指游戏核心玩法不做变化,只做美术升级,和功能性升级,这个多人玩法现代化就很有意思了。
众所周知,以红警举例,甚至也别红