文化的沉淀,其实是有很多「视觉奇观」的。
前世的《黑神话》如此,这个世界的黑神话亦如此。
只不过是经费更多,星辰的支撑更足,所以很多以前只能想像的画面,现在能够做到游戏中。
虎先锋第二段弹反触发的那个超长动画,本质上就是人力,拿钱,堆出来的。
但堆的效果很好,它不仅给足了玩家视觉上的爽感,还留出了足够的喘息时间去规划下一步的输出循环。
总有人讲动作游戏就是拼反应速度,但进一步拆解就会发现,顶级的动作游戏其实是在做心理博弈。
随著屏幕上,虎先锋庞大身躯重重摔在血水里。
随著「得胜」两个大字出现在画面中。
」yes!」
艾利克斯直接从椅子上站了起来,没办法,实在是太爽了。
整个deo,无头无尾。
就是一个单一的场景,一个单一的boss,却能给人如此爽快的感受,还能有谁??
事实上,不仅是艾利克斯,整个pc试玩区,时不时就会爆发出一阵怪叫。
有的玩家因为贪刀被一套带走,懊恼地拍大腿;有的则是残血反杀,兴奋得和旁边不认识的老外击掌。
动作游戏的魅力就在于此。
它不需要冗长的剧情铺垫,也不需要复杂的系统教学。一把刀,一根棍,生死就在毫厘之间。
前两天的夏日游戏节发布会上,《刺客信条:临安》靠著题材和古代城市风貌,《全域战线》靠著百万在线的免费试玩大出风头