挤,那自然会觉得有点别扭。
这种别扭,也体现在各个方面。
比如ign在分析《刺客信条:临安》的时候,用了一个很有趣的表述:「一家中国工作室能否做出让西方玩家共鸣的3a体验,还有待观察。.」
这话本身没毛病,但你什么时候见ign用这种句式评价过cdpr?评价过日本的厂商?
?
所以很多国内玩家看到这段翻译,也是非常不爽。
「行,合著日本人做游戏就是匠人精神,中国做游戏就是有待观察。」
「别的不说,你去看看《临安》预告片底下的,哪些发英文的玩家,难道不是欧美玩家吗!?」
但骂归骂,也有人在理性分析,像是微博上,就有一个财经大v突然冒出来,说了一句。
「说白了,不是外媒突然变了,是星辰变了。」
这条微博下面,很多玩家都在回「啊,你也是星辰粉?」
但你别说,其实这句话说的还是有道理的,之所以外媒的态度跟去年e3前比有了变化,不是因为星辰今年的游戏不够震撼。
恰恰相反,是今年星辰已经从去年的单点,变成了多点开花。
所以欧美的媒体才会如此扭曲,一边说星辰是带领华夏走向世界。
一边又认为星辰还没到一线水平平。
这其实已经是一种进步了。
当然,这种「进步」在国内玩家看来依然很恶心。
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不过这些争论,对汪淳来说都不重要。
他今天一早五点就起了,倒不是因为时差,他到洛杉矶也好几天的时间了,时差早就消得差不多了。
起这么早纯粹是兴奋。
对一个快五十岁的人而言,要让他兴奋起来,其实真的不容易汪淳,目标软体的创始人之一,1997年就开始做游戏了。
《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》,华夏早期单机游戏史上绕不开的几个名字,都跟他有关。
甚至他对洛杉矶也一点不陌生,早在19年前,2000年的时候,他就带著《傲世三国》
参加过e3展。
星辰享受过的待遇,在当时他其实也享受过。
作为国内第一款正式登上e3的游戏。
当时还是出圈了的,国内不少媒体都有报导。
被视为国产游戏走向世界的一个标志性事件。