不同,战斗玩法都不一样,但最终你都会到达同一个目的地。
但是,要做到这一点,那显然就意味著工作量在变大,一个多小时的主线剧情,需要至少15个小时的动画。
才能实现这个计划。
这产能。
说「外溢」都不够准确。
纯粹就是星辰动画规模化起来之后,出现的「产能碾压」。
而且更要命的是,《终末战线》的主线是可以跳过的。
是的,哪怕是这种纯动画的主线剧情,星辰依然提供了跳过按钮,一方面是因为《终末战线》每次新版本最耗费时间的其实是pve的剧本。
比如30版本的《核子冬天》,这个才是相对传统的「主线更新」
新人形、新阵容、新协同效果,棋盘上会出现核辐射区域,这些本质上,才是新版本的主线剧情。
但是,对新玩家来说,过去的这些地图你不用都玩,过完剧情你就可以直接玩最新版的pve模块,只是可能难度上,只能选简单模式。
这些都是为了方便新入坑的玩家能玩到最新的内容。
毕竟从16年到现在,那也是几十个版本过去了,再加上很多玩家其实看过番剧,或者云过主线,你要不开跳过。
那你新版本的剧情再牛逼,新玩家也没动力入坑。
毕竟,为了那口好吃的,得熬多久——
这也是为什么《终末战线》到了19年的当下,《终末战线》仍然有新玩家入坑的原因《终末战线》30版本上线三天后,各大社区的讨论帖数量已经完全压不住了。
星辰论坛的《核子冬天》主线剧情讨论区,一天之内涌进来上万条回复。