评审会上一过,被打回来了。
原因是现有玩法没有角色驱动的消费内容,,用人话来说,这一块没有抄,所以你用这个模式,就还得在现有框架下继续加东西,等于是又要延长开发时间。
霍则宁显然没法等,你上线时间可以明年,但是今年必须要付费测试,他需要一块招牌。
于是康维上了第二版付费设计,走的是买断制加dlc。
这个方案康维自己其实是倾向的。
他私底下跟几个核心策划聊过,都觉得这条路最干净,但方案还没递上去,就被项目组内部的商业化负责人给毙了。
理由也很直接,买断制的天花板太低了。
这会《黑神话》还没开卖,国产单机卖得最好的就是星辰的游戏,但是星辰的单机游戏现目前主要还是培养用户习惯为主。
因此价格定的都比较亲民,之所以赚钱,是因为星辰在海外影响力高。
所以海外定价比较正常。
可惜,腾迅的海外影响力,而且,作为一个抄袭《塞尔达传说》的游戏,一个很大的地卖点就是免费体验类塞尔达游戏。
要是一收费,这不把唯一的卖点也给搞没了吗?
没办法,继续改吧。
很快,第三版方案就出来了,就是做类似堡垒之夜那种。
但这一版方案也没能活太久。
「堡垒之夜能跑通那套东西,是因为它是个pvp游戏,玩家有炫耀需求。咱们是个单机向的开放世界,你跟谁炫耀去?跟npc炫耀?」
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