的马达声在夜里嗡嗡响著。
第一届夏日游戏节的痕迹,正在被物理层面地抹去。
但它留下的东西,不会消失。
全球二十万现场参观人次,线上数亿的观看量,这一周时间里诞生的话题、争论、期待、失望,这些情绪和记忆,已经写进了2019年的游戏史。
至于明年?
明年的故事,会比今年复杂得多。
楚晨上车之后,关上门,车子驶出停车场。
后视镜里那块「seeyour」的灯牌越来越远越来越小。
最终消失在洛衫矶的夜色里。
nnn
八月的深圳,热得像蒸笼。
腾迅大厦的中央空调开得很足,只是参会的人还是觉得心烦。
霍则宁盯著投影幕布上的数据,没说话。
幕布上是一张折线图,横轴是时间,纵轴是国内游戏平台的每月新增厂商入驻数量。
星辰商城的曲线往上走,wega的曲线是横著走。
看著好像还行对吧,毕竟面对星辰的冲击,这一年多,wega入驻的厂商,居然还没往下掉。
每个月还有稳定的厂商入驻。
对上面,对股东,也都有个交代。
可实际上呢?
现在的wega已经是「僵尸」状态了,死呢,一时半会死不掉,活,那似乎又确实找不到能活起来的仙药。
很多游戏厂商之所以还愿意入驻wega,纯粹是因为腾迅在搞补贴。
以及腾迅自己内部还有一个类似繁星计划的扶持计划。
可问题是,搞扶持是需要花钱的。
腾迅不可能一直无休止的往里投钱,再加上夏日游戏节之后,国内中小厂商的态度,进一步发生了明显的偏移。
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