面。
说实话,这种感觉真的很微妙。
他倒是知道,这两天在现场试玩过《傲世三国》重置版的玩家,给的评价都还不错。
包括国内网际网路上,还有一大堆不知道当初是真玩过,还是假玩过的玩家,在那里喊什么青春回来了。
甚至在国内,现场的试玩视频播放量也都不算小。
这其中很重要的一个原因,就是星辰的重置版做了很多改动。
之前也说过,原版《傲世三国》的问题在于,它什么都想做,结果什么都没做到极致。
既想做rts的对战,又想做城建的经营,结果两头都差口气。
星辰的做法是,砍掉一部分即时战术的复杂度,把资源全砸到「完美呈现一座古代三国城市」这个方向上。
美术风格是第一个让人眼前一亮的点。
25d视角,但画面精度很高,色调偏水墨,再加上星辰引擎的光影,你不说,确实感受不出是三国。
更像是东汉时期的一个城镇。
然后是细节。
矿场里的矿工一锄头一锄头地刨石头,刨出来的石料会堆在矿场旁边,一块一块越积越高。
种田的农民,一年四季,更替明显。
养猪场里的猪是真的在拱食,杀了之后送到肉铺,肉铺切好了送到厨房,厨房和面,揉面,包包子,蒸笼冒热气。
更绝的是城墙系统。
星辰参考了《要塞2》的建造逻辑,城墙不是一键生成的,而是工人搬砖、砌墙、一段一段修起来的。
修到一半如果被打断,就真的是半截城墙杵在那儿。
等到建好城墙,把士兵拉到城墙上,看著一窝蜂涌进来的敌人,三国的感觉也就来了。
汪淳当年做《傲世三国》的时候,其实也想过游戏大卖,功成名就,只可惜,当时的《傲世三国》只成了一半。
没想到,十八年后,星辰替他做到了。
所以他盯著屏幕上那个提名的时候,感受很复杂。
当然,最终「现场玩家最受期待」这个奖,还是被《黑神话:悟空》拿了。
没办法。
现场deo的冲击力这种东西,是没法靠细节弥补的。你包子做得再逼真,打不过猴子一棒子抡过去的那个肾上腺素飙升感。
再加上,虎先锋在试玩现场,那可真是
吃猴头都吃撑了。
有多少人死在了虎