考」出来的,参考他曾经参与过的育碧项目,参考《上古卷轴5》、参考《巫师3》。
考本身没错,但参考到最后,最终还是缺一个「做过」的人站在旁边告诉你,就像开车,你在驾校学会开车之后,上路的时候要是有个老司机在旁边坐著,感觉还是完全不同的。
从这个角度来说,他的价值就不只是一个创意总监了。他是星辰进入开放世界赛道的经验补丁。
而这,也恰恰是楚晨决定卖育碧股票的另一层考量。
这种人,育碧都能放,那育碧内部的问题,只能比他想像的还严重。
「我回头让hr那边对接一下。」
宋月莹点点头,把这事记下了。
楚晨伸了个懒腰,看了一眼时间,快十点了。
今天是游戏节试玩会的闭幕日,上午没什么公开活动,下午的行程
「两点半开始转场,四点之前要把几家厂商的明年意向确认完。」
宋月莹翻著平板上的日程。
「晚上没有晚会,所以游戏节一结束,数据汇总完就能发最受期待游戏的榜单了。」
「行。
「」
楚晨放下手机,去洗了个澡。
热水冲在身上的时候,脑子里转的不是今天的行程,而是这五天下来的整体效果。
说实话,第一届夏日游戏节,办成这样,也算是超预期了。
去年在e3上搞了一次星辰之夜,算是试水,效果不错,但本质上还是寄生在e3的流量上。
今年则是踩著e3上的位,,几天下来,线下参观人次突破了20万。
surgafest的标签在推特上连续一周进入全球趋势前五,icth上基本全都是夏日游戏节的直播,回看,反应。
欧美,华夏,日本,全世界几乎主流的游戏媒体都在报导
这些数字放在全球范围内,那都是数一数二的。
唯一欠缺的,可能就是时间的沉淀了。
楚晨关掉花洒,擦了把脸。
不过这些数值,其实都不重要,重要的是数字背后的东西:认知。
从去年e3到今年夏日游戏节,对欧美玩家来说,已经开始形成一种习惯。
每年夏天,除了看e3,还得看星辰在搞什么。而且坦率地讲,从「期待感」这个维度看,星辰这边的吸引力其实在快速上升。
原因不复杂。
游戏玩家