不花,但得花在刀刃上。」
「明白。那口径上——」
「让开发那边的人出来做个直播,解释一下。」
电话那头愣了一下。「鲍比,现在洛杉矶时间已经快11点了,而且明天项目组休假」
「休假?现在t的还休假?」
公关经理连忙说他去协调。
「现在,先发个公告,里别写太多废话。就说开发团队听到了社区的声音,正式版会针对反馈做优化,把重点放在画面和性能上。然后安排明天,戴维夫开个直播,做个q&a。
「好。那直播的话,需要提前准备话术吗?」
「你觉得呢?」
鲍比挂了电话。
他看了一眼手机屏幕上的时间,把雪茄塞进嘴里,深深吸了一口。
说不烦是假的。
更让鲍比不爽的是《英雄无敌3》。
这什么东西?一个1999年的回合制游戏,一个早就被市场淘汰的品类,凭什么跟《魔兽争霸3》放在一起比?
可偏偏被放在一起比了。
而且比输了。
鲍比不懂游戏,但他懂传播学。
公众的注意力是有限的,当两个产品被放在一起的时候,讨论的焦点永远会落在差距上。赢的那个不会被多夸,但输的那个一定会被多踩。
这就是「锚定效应」。
《英雄无敌3》重置版成了那个锚。
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与此同时,星辰这边倒是一片平静。
主要是忙啊
你要知道,星辰可是这一届夏日游戏节的主办方。
对他们来说,今天才是第一天,后面还有四天的日程要跑。