果是有预期的。cs:g0的更新本来就不是冲著夏日游戏节去的,只是时间卡在了一起。valve的运营节奏一向是自家打自家的鼓,不跟别人抢锣。
鲍比不一样。
鲍比是真的在抢。
而且抢输了。
「今天找你聊,主要想谈两个方向。」
「一个是《使命召唤》系列在stea的独占窗口期,另一个是暴雪的经典ip重制项目,我们可以提供技术层面的支持,或者可以共同开发」
鲍比把视线从手机上挪开:「独占窗口期能谈,但分成比例得重新算。」
「可以。」
「重置版的事情,暂时不考虑,我们有自己的计划,也完全有能力做。」
g胖表情有点微妙,他来之前可是看了《魔兽争霸3》重置版玩家们的评论的,再加上g胖虽然平时不怎么亲自插手游戏开发了。
可毕竟当初也是游戏制作人起家的,对自己旗下的项目,不说能保证他们都大卖吧。
那游戏怎么样,进度有没有卡壳,有没有达成预定的开发目标,这些能力还是有的。
所以,他下意识的认为鲍比或多或少会了解自己的团队
甚至,他现在说重置版的事情,就是因为,他以为鲍比会知道自己的现目前的重置团队有问题,所以才提出来,其实可以和stea一起搞。
可现在鲍比居然说他们有能力?
也不知道是真这么认为,还是撑场面,但他也没戳穿,说到底,他今天不是来吵架的,是来谈买卖的。
「要不今天先聊到这,具体的条款让下面的人对接?」
鲍比点了点头。
如果换个时间,换个场合,今天这个会谈的效率会高很多。
主要是因为夏日游戏节的影响力超出了两个人的预估。
今年itch上,几乎所有的游戏主播,都在播夏日游戏节的相关内容,玩家们也很买帐,很多直播间的同时观看人数都很高。
youtube上,各个厂商的pv,玩家切片,播放量也很夸张,推特上的讨论度也很高,像是黑神话的虎先锋弹反切片。
在推特上的转发量,也是夸张到不行。
这种量级的内容产出,不是花钱买得来的。
它来自于玩家真实的、自发的情绪反馈。
也正因如此,两人虽然是在这里坐著,可实际上双方也都在关注星辰的动向。