任天堂到索尼,从《马里奥》到《最终幻想》,日本创造了无数改变世界的游戏。」
然后话锋一转。
「但在2018年到2019年这短短两年间,一种新的力量正在悄然改变全球游戏市场的格局。这种改变不是来自某一款爆款游戏,而是来自一个平台」
「使她特普」
反正别的不说,这个startap的发音,在当初日本运营发给楚晨看的时候,楚晨是没憋住的。
接下来就是一连串的数据轰炸。
星辰tap在全球注册用户数,从2017年底的28亿增长到2019年初的47亿。
其中,日本市场的活跃用户从300万一路,涨到了2600万。
这个数字什么概念?日本总人口126亿,智慧型手机普及率约75。2600万月活意味著,差不多每四个有手机的日本人里,就有一个在用星辰tap。
这一集的核心论点,浓缩起来就一句话:星辰用「免费+低价」的策略,在全球休闲游戏市场打了一场价格战,而且打赢了。
纪录片采访了一个在大阪做休闲益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。
田中的工作室一共五个人,就是专门做休闲小游戏的。
2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有余。
到2017年,星辰tap在日本开始真正大范围,凭借《fgo》和大量免费休闲游戏,攻城略地之后。
他的收入在三个月内近乎腰斩。
而节目组在采访田中的时候,正好是田中打算带著礼物去拜访星辰日本一个高管的时候。
就
这种细节,其实也挺别有用心的。
因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。
在休闲用户变多时候,收入其实也是增加的。
一直到这一段结束,才说田中最近靠著星辰tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切
旁白在这里,还加了一句。
「田中先生的遭遇并非个例。」
随后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果appstore中,休闲游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关系。