是我多虑了”
李燃有些失望,
一开始他还以为对方是什么护航队。
毕竟在绝密航天能用aw的基本都不是善茬,
但现在从对方的干员配置来看
估计是几个朋友一起开黑然后队伍里面的大腿没忍住起了一把aw。
就在这时小叮当已经来到一号员工通道前方的区域,
站在此刻的位置他可以清楚看到对方每个人的站位。
威龙已经拉到右侧的斜坡附近,
无名则是在左边墙角,
而手持aw的蜂医则是位于中控楼固定复活点的位置附近。
三人彼此的位置如同一个向前的楔子,
保持这种队形优点则是能将李燃所在的前方区域一动一静都纳入己方视野中。
“卧槽,他们的站位有点东西。”
看到对方狙击镜反光那一瞬间小叮当下意识做出反应直接后退数步让自己处于掩体后,
下一秒伴随着枪声响起时淡淡的子弹轨迹横穿自己刚才所在的位置。
“你怎么没被打死?”
小叮当有些纳闷,
这种不常见的队形让他想起了一个不太热门但却需要团队配合的fps游戏。
最重要是的对面的反应力并不慢,
从自己出现再到被发现不超过五秒,
要不是自己反应够快这一枪没准还真打中了自己。
“他们枪法太马了。”
李燃回想了一下刚才的情形,补充道:“应该全打我腿了,伤口全是骨折。”
“不应该啊”
小叮当随后将自己所见的一切说了出来,
“战术小队的玩家么”
闻言李燃顿时一乐,
这就能解释对方为什么枪法看起来不好但却又能展现出极其游戏的战术素养。
枪法不好的原因是因为三角洲这款游戏和其他fps游戏存在一个非常明显的区别,
其他fps游戏里面的枪械需要压枪,
甚至玩家们因此还形成了肌肉记忆。
但三角洲不需要,
只要舍得花钱满改那么不管是什么枪械都能黑闭着眼打在一个点上。
这就是为什么其他fps游戏的玩家第一次玩三角洲的时候会短暂出现不适应的感觉,
因为压枪已经是他们的本能,
而三角洲恰