叫声,奔跑的脚步声,喊杀声,盔甲和兵器的摩擦撞击声响成一团。
守城方的弓箭手数量庞大,密集的箭雨瞬间造成巨大的伤亡。不计其数的攻城兵士倒在路途中,有的身中数箭当场气绝,有的在地上翻滚呻吟。
被床弩的粗大弩箭射中的兵士是幸运的,因为他们瞬间便被杀死,无需经受煎熬的痛苦。那些受伤的兵士反而是最惨的,密集的阵型,幽暗的天色,又是在猛冲进攻,没有人会救助他们,反而会将他们活活踩踏致死。
在这种时候,别说受伤倒地了,就算摔了一跤,也可能永远爬不起来,被后续兵马踩踏而死。
但此刻死去的这些人又都是幸运的,因为他们再也不必经历后续的煎熬。这场攻城战注定是一场血腥残酷的战斗,早死或许是一种解脱。
冒着密集的箭雨,攻城方兵马第一梯队一万多兵马如黑色的潮水一般涌到城下。残酷的攻城作战开始了。双方在长四里的东城上下展开了血腥的争夺。随着后续第二梯队的抵达,城头上下瞬间集结了近六万人,他们在拥挤的城墙上下的狭小区域里作战,简直是一场噩梦一般的战斗。
守军的优势固然在拥有城墙作为庇护,拥有地势之利。但这也不能算是完全的优势。因为城墙毕竟狭小,数里长的城墙上只能挤得下一万多名守军,而且已经超过了负荷,没有太多的回旋空间。因为空间有限,在举步区域内的守军便有人数上限。因为不能快速增援和移动,其作战范围相对固定,这便给了攻城方在局部区域以人数优势猛攻一点的可能。
这些其实是常识,领军作战的将领绝不会将兵马铺散的太均匀,而是集中兵力寻找突破点。除非兵力占据绝对优势,或者是为了吸引对方大量的兵力。
眼下这种攻城,自然是以点突破为主,一旦突破的点多了,便会组成突破面进而全面突破。利用对方城墙狭窄兵力难以快速调度增援的缺点,攻城方在城墙下方形成了百余个人数占据绝对优势的区域。在这些区域,密集的搭起了七八座用粗绳绑在一起的联排云梯,形成可以同时登城数十人的攻城点。
在这些云梯周围,弓箭手向上放箭,压制周边城头守军,不让他们轻松打击。臂力强大的钩索手将无数钩索抛上城头进行勾拽,锋利的抓钩一旦勾住了城头守军,便会切入肌肤之中,城下的兵士便会死命拉拽,将对方要么拉扯坠落,要么将肌肉撕扯开来,让他们皮开肉绽。
这些都是冷兵器攻城之时总结出来的各种手段。在这个时代,也许什么都是落